Dark Souls Dark Souls: Lanzado en 2011 por FromSoftware, Dark Souls popularizó el género "Souls-like" con su dificultad extrema, diseño ambiental interconectado y narrativa fragmentada. Los jugadores asumen el papel de un no-muerto en el oscuro reino de Lordran, enfrentando enemigos desafiantes y jefes memorables. La muerte es frecuente, pero cada fracaso enseña. El combate es preciso, táctico y gratificante. La atmósfera opresiva, el arte gótico y la sensación de aislamiento son intensos. Su filosofía "aprender por la muerte" fomenta perseverancia. Aunque exigente, genera una comunidad leal. Dark Souls influyó profundamente en el diseño de juegos, celebrado por su profundidad, recompensa al esfuerzo y narrativa ambiental única.
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